吃鸡之始于足下_第191章(1 / 1)
这也是在赛后的排名详情表中才列出的数据,可惜没人看到他们究竟是如何拿到那6个人头分的。不过这并不值得吹,第十名算个屁啊,今天连第五名都算输啊!
离第三场开打还有15分钟,吾名四人火速退出游戏,调出上一场的比赛录像,争分夺秒地着手复盘。他们上一局之所以中途扑街,是因为在转移的过程中不小心闯进了一个四方都有人盘踞的区域,霎时之间被五方集火,那个酸爽,回想起来还一阵刺激。就是在那样的劣势下,他们扳回了6个人头,但双拳难敌四手,最终他们还是团灭在了乱枪之下。
他们前两局打成这样,无咎和千里都心知肚明,有很多原因。第一,新团队磨合确实还远远不够,他们相当于是赶鸭子上架,团队还没成熟就硬着头皮来比赛了。第二,灰熊土豆丝还没有过职业比赛的经验,本身心理素质再好,这方面都需要一定的积累。第三,整个团队都没有绝地求生职业赛的经验,一下子从路人局的节奏转到职业局的节奏,他们需要一个适应的缓冲期。第四……作为指挥的千里对对手们太陌生。
绝地求生是一个战术沙盒类游戏,其核心是动态博弈,大到战略战术,小到一个点位,好与不好,并没有绝对的标准,相反,一切都是相对的,路人局、低端职业局和高端职业局,人们的主流思维都不一样,自己的打法也相应地要作出调整。当然,路人局就不讲什么战术不战术了,枪法的差距足以碾压战术的作用,到了职业局,哪怕是海选赛这种低端职业局,也至少得一定程度地重视一下对手。
还好,两场比赛,第一局将近观战了整场,加上这15分钟的分析,足够千里大致地摸索出这些人的套路了。
现在开始,他们要认真了。
海选赛第八组,第三场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和R城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总体而言,提升了游戏层面的趣味性和竞技层面的公平性。
这样的改动,也令曾盛行一时的药王谷战术近乎绝迹。纵观近期的职业比赛,前两个圈最多有一两个战队会抗毒进圈,绝大部分队伍都会在安全区刷新的瞬间光速进圈占点,圈中心的点尤为受欢迎,纵使有很大概率会面临四面八方遇敌的窘境,却能很好地避免下一次进圈危机,有得有失。卡毒边对很多战队来说成为了退而求其次的选择,谁也无法保证自己每一把都能顺利占到圈中心或顺利赶在别人面前进圈,进圈时机稍微一晚,前方就是虎狼成群在候着你,若贸然深入,分分钟会被蛰伏在森林各个角落里的野兽撕个血肉模糊,自己的队伍不死也得脱层皮。
千里选的这个小山头也只是一个侦察中转站,这里地理位置不算优越,周遭地形过于复杂,视野盲点多,容易被不知不觉摸近身,要防备的方向也太宽泛,他们需要在这里尽快搜集附近的情报,制定出一条安全的转移路线。
千里正开着四倍镜一处一处地观察,冷不防地,他耳边的空气里擦过一线什么东西,轻轻地炸开嗖的一声。
千里的眼珠子倏地一转。
没错,那是一颗子弹。
吾名四人不知道,导播的镜头,正悄眯眯地摸到了他们这边。
准确地说,镜头不是随着吾名而来的,而是跟着另一个队伍。
一个二线职业战队——BD战队,全称为板凳战队。
BD原先就在吾名占据的那个小山头的不远处,吾名在转移途中与他们没有相遇,但他们听见了吾名的车声,立刻循着车声摸到了吾名斜后方约两百米处,有那么几秒钟的时间里,忙于侦察的吾名全然没有察觉到他们的存在,正是看到这个场面,嗅到硝烟味道的导播才马上把画面切到了他们身上。
“哎——”桃之夭夭的小心肝都要跳出来了,BD的狙击手——LQ的枪口目测马上就要往千里的脑门怼了,“这一个背身很完美——吾名没有人负责看屁股吗?”
“应该是灰熊土豆丝负责看屁股,但是LQ靠着的这块小石头刚好卡住了灰熊土豆丝的视野!”灵欢说。
果不其然,BD不打算放过这个大好机会,LQ拿的是一把装消音的M24,但见他一动不动地趴在草堆里,屏气静息,六倍镜的准心缓慢地跟随着千里的脑壳转悠,千里戴的是二级头,一枪足矣,气人的是,千里始终在小幅度地移动,LQ瞄了好几次,都愣是不敢出手,不用过多久,千里的镜头就会开往他这个方向了。
不能再犹豫了!
两个解说和观众感觉等待了足足一万年,LQ才终于开枪——
喀!
宛如订书机般的清脆声音刷地响起,子弹飞速出膛。
……尔后与千里擦肩而过。
“哎呀!这个背身没中!可惜了!”桃之夭夭叫道。作为吾名粉,他很庆幸没打中,可作为这哥们的观战者,他看得有点恨铁不成钢。
M24六倍镜打200米的背身微移靶,说难也不难,说不难也难,各人标准不同,在海选赛里,看不到这样的操作,实属正常……
“千里看了过来!他发现了LQ!眼力很好!对弹道的判断也很精准!”桃之夭夭又喊开了。
LQ的M24装了消音,千里无法听声辨位,那就只能靠弹道去反推敌人的位置了,这也是职业选手的基本功,判断越准,在被偷袭时就能越快作出反应。不过,比赛之中,职业选手被偷袭到死也分辨不出枪声来自何方这种场景也不少见。
在千里转过身来的同时,LQ毫不犹豫地切出了步枪,很显然,第一枪不中后,他没有信心下一枪能将已有所警觉的千里爆头,还不如使用四倍镜步枪连点容错率高。
突突突突突突突——
“LQ果断切枪!四倍压枪快速单点!看能不能拿下千里——”灵欢也紧张了起来。
至此,LQ依旧把持着先手优势,他的队友也围了过来,眼看就要对吾名爆发大规模火力——
砰——!
这一声枪响,震天动地。
“MNATM以Kar98k狙击步枪爆头击倒了BDLQ。”
“漂亮!”桃之夭夭差点当场站起,“千里回头就是一枪爆头警告!这就是大狙的威慑力!BD偷袭不成反先倒一人!”
由于导播的观战视角在LQ这边,人们的注意力几乎都集中在LQ的动作上,千里那一枪,打得LQ懵逼,观众们也懵逼——怎么回事?怎么说倒就倒了?
要说大狙,M24是比98k更高级的大狙,却……真是对狙不可怕,谁倒谁尴尬。
吾名粉们懵逼归懵逼,满屏“666”还是要献上的。看到这一枪,他们前两局的郁闷才一扫而光。
“这一狙是真的漂亮!”连见识过不少顶级赛事的灵欢也颇为意外,拉栓狙不得不说已成为职业赛场上的冷门兵器,极低的容错率和过慢的攻击节奏致使它地位尴尬,看看LQ就知道了,一个赤luo裸的背身居然都偷不下来……灵欢在当职业选手时,自己也是个狙击手,千里这反身瞬狙,惊艳得令她感动。
这对千里倒是很简单,哪怕只有一两秒钟,LQ在他眼中也是个固定靶,偷袭千里时,LQ为了隐匿自己的身形而趴在草地里,换步枪攻击千里之际为了节省时间,他没有站起位移,而是继续趴着,这是堂而皇之地蔑视千里的视力和枪法啊!
这不能怪LQ,他怎么知道这个海选赛小组里居然存在着那等怪物……
导播很识趣,在LQ倒下的那一刹那将镜头转到了吾名这边,把观战视角交给强势的一方,是绝地求生赛事OB的常规。大家都想看看,先拔头筹的吾名接下来会有何举动。
“吾名这是——”灵欢的声音顿了顿,“动作很快!天狼已经开车冲出去了!这是要——直扑BD脸上吗?!非常大胆啊!”
“无咎和灰熊也开车追了上去!吾名的载具不是特别好啊,一辆蹦蹦一辆轿车,这样一来就把千里留在原地了!这样真的好吗!这队友没法当了啊!”桃之夭夭痛心疾首道。
“而且这样子突脸不怕被中途扫下来吗?!”灵欢更关心的还是吾名的战术问题——不,在她看来,这很难说是什么战术,她真的没见过这么激进的战术,小心翼翼地互相试探是绝地求生里的常态,作为解说,他们看得最多的情况是很多战队因过于谨慎而错失击溃敌人的最佳良机,像吾名这般……非要说见过的话,往往是冲动之下的鲁莽行为,一般没有好下场。
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