在逃生游戏里撩宿敌_分节阅读_503(1 / 1)
“喂,你们是谁?想做什么?!”
“我还想问呢,你们是什么人?想做什么?绑架?!”
“啊啊啊啊,救命,救命!有没有人啊!”
“呜呜呜,求求你们别伤害我……”
不用说,这肯定又是新人,在纪无欢的身边就有一个被吓得当场尖叫起来的小姑娘,他现在也已经习以为常并且懒得多解释了,反正过会儿他们是不信也得信。
混乱中有不少人打开了手电筒,七八把电筒到处乱扫反而晃眼睛得厉害,什么都看不清楚了。
纪无欢下意识地侧过身子躲了一下光照,然而就在他转身的时候意外发现自己身后的墙壁上竟然有一道紧闭的木门,他试着伸手去推了一下,打不开。
封钉的窗户跟紧闭的房门。
纪无欢立刻意识到,这里是一个密封的空间。
他刚冒出这样的想法,伴随着清脆地“叮~”一声响。
熟悉的系统提示音出现了。
他立马集中所有的注意力去倾听接下来的每一个字。
【叮~开启正式任务:逃离玩偶公馆。】
【请玩家们在四天之内逃离玩偶公馆。
警告1:不要试图攻击任何npc或者破坏公馆里的建筑。
警告2:小心兔子。
警告3:如果在第四天夜晚的11点44分没有成功逃离,即为游戏失败。
奖励说明:除基础奖励之外,第一个通关的玩家可获得一个随机奖励,有几率获得稀有道具】
“……”
青年照惯例摸着耳垂在心里记住每一句话,然而当奖励说明的最后一个字念完,他才确定。
没了,居然就这样没了。
???
纪无欢惊了,脑袋顶上仿佛冒出了三个巨大的问号,不止是他,其他玩家里也有发出诧异惊叹的。
这次游戏竟然一条提示都没有?
尽管他知道在进入第三面魔方游戏以后提示会逐渐减少,但这已经不是减少的问题了,这是直接就没有了啊!
这一下来得有点太陡了,纪无欢一时间都有些懵逼。
前面说过,在解密类魔方游戏中,提示与警告的数量跟游戏难度并不会直接挂钩。
比如纪无欢之前经历的那些副本中,怪谈乐园的难度肯定是远远大于镜鬼镇的。
但就这两个副本相比较而言的话,前者的提示与警告是最多的,后者反而较少。
可不管怎么说,有提示的游戏肯定是会比没有的容易。
而这次游戏仅从字面上来理解的话似乎有点简单过头了,就只有一个目标——逃离玩偶公馆。
既然用上了“逃离”两个字,那么说明他们现在所处的地方就是所谓的“玩偶公馆”了。
难道说这次是密室逃脱类的游戏?
这个念头刚冒出来,人群里也有人说话了:“……是密室逃脱副本?”
说起密室逃脱游戏,绝大多数年轻人都不会陌生。
简单说来就是把玩家们关在一个上锁的密室里,需要依靠抓细节、推理,再加各种道具的配合通过层层解密才能够离开。
在魔方游戏的众多副本里,密室逃脱类的副本其实也并不少见,之前从蒋明威手上的游戏情报资料里纪无欢就看到过不少,而这次似乎就是这样一个游戏。
可奇怪的是,就算是密室逃脱,至少也会有一定的规则与提示吧?系统为什么会这样没头没脑地丢下几句话然后就没了?
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