最强游戏制作人_分节阅读_110(1 / 1)
说完刺头就冲进卧室,把门牢牢锁住,趴床上嚎啕大哭。
刺头他娘站在刺头卧室门外手足无措。
难道小航说受不了……是受不了她了吗?小航一直说不想和老大争,也争不过老大,求她放过,她一直不听,是不是错了?这次老头子也骂了她,让她别再打馊主意,放过自己儿子,别搞坏了兄弟感情。她真的错了吗?可、可是闻家那么多家产,当公司老总那么风光,她舍不得啊。
刺头他娘站在刺头卧室门外天人交战。
刺头并不知道他娘脑补了那么多。他只是在自己难过的时候,不想再听他娘瞎逼逼。
他哭过之后,蜷缩在床上,掏出手机上脸博圈红狗和萧枸例行大骂:臭狗子!你给我说清楚!为什么我选的是和林月如定情,死的还是林月如!你特么这什么破烂设定!老子和你没完!
这时候想看剧透的人已经看过了电脑版通关玩家的剧透,所以对于刺头的哀嚎并不陌生。他们只是在叹息,看仙剑又逼疯了一个。不过这选项到底是怎么搞的,好像最后结局和爱情值没有关系啊。那这爱情值是干嘛的?
之前红狗和萧枸两只狗都在装死,现在全息版仙剑通关的玩家也出现了,狗子们是不是该为大家解密一下了?
将刺头设置为特别提醒的萧枸被刺头圈出来了,但他的回答完全不是刺头想看到的。
萧枸:攻略当然要让玩家总结才成啊,官方把什么都总结完了,那多没意思。不过刺猬啊,当初你来测试游戏的时候我可是有给你透露数值系统和结局的关系了哦,你自己没听吧?
刺头摸了摸脑袋,突然想起萧枸好像真的说过什么数值和结局,还举了“善良”这个数值为例……嗯……
黄金刺猬:屁!那么复杂的数值老子怎么记得住!你就不能简单一点吗!
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萧枸:所以让你随心选啊,选出什么结局就是什么结局,这才有第二人生的感觉嘛。玩前面就猜到了后面,那多没趣啊。
黄金刺猬:滚!那我选和谁定情一点用都没有了?!你想气死老子吗!
萧枸:选和谁定情当然是算在数值加权里的,而且你选和谁定情最主要的目的难道不是和谁结婚吗?你丫通关两次了是不是都没看结局动画?
刺头又摸了摸脑袋。结局动画不是都一样吗?等等,好像有不一样的……第一次他通关的时候,苏州林月如的墓碑上好像写的不是“爱妻”,而是“爱女”!
Emmmmmm……所以选谁定情的差别就在墓碑上?
黄金刺猬:吐血……所以这特么区别在于我死了朋友还是死了老婆吗?!!!!
刺头感觉自己被深深伤害了。这墓碑的字难道隐藏的信息是,第一次他选择了和赵灵儿定情,所以林月如死后虽然李逍遥去当武林盟主照顾林家堡,但是老婆仍旧是赵灵儿?第二次他和林月如定情,林月如死后,李逍遥就没和赵灵儿在一起,而是以女婿的身份去林家堡了?
不不不,最后李逍遥是否和赵灵儿在一起这一点并不确定,唯一能确定的是,林月如是否是以李逍遥亡妻的身份下葬而已。
掀桌子!这特么好像更坑了!
刺头气得爆炸,直接一个电话打给萧枸:“你特么这么设定有病啊!故意恶心玩家是吗!”
萧枸毫不犹豫回喷:“你丫自己智障,给你说了那些数值影响结局你还打不出林月如结局,怪我啰?”
刺头仍旧爆炸:“就算打出林月如结局,赵灵儿还是死了啊!”
萧枸冷哼:“那你打出完美结局不就好了。自己打不出来,怪我啰?”
于是萧枸和刺头挂掉电话之后又在脸博上掐起来了,掐的那叫一个腥风血雨,就跟两幼稚园小朋友吵架似的,让围观的熟人大感丢脸。
刺头这边没人管,但萧枸不出意外的被乔宏发现,被乔宏提溜去加班了。
不过萧枸虽然又暂时从网上消失,他所说的话终于让做攻略的玩家理清了思路,知道自己没玩出想要的结局,问题出在哪了。
首先,爱情值虽然影响结局,但不是唯一影响结局的元素。根据玩家反馈,爱情值直接影响到最后死掉的女主角衣冠冢的刻字,如刺头所遭遇的那样;
其次,各类选项包含了爱情、友情、善良、武力、毅力等等数值,这些综合影响了结局。然而因为红狗的仙剑和它以往的手游一样无法解包,所以玩家们并不能直观的看到这些数值如何影响结局。
最后做攻略的玩家无奈总结了一个简单粗暴的办法。总体上来看,善良和爱情这两个因素影响权重更大,在选项上表现的也最明显,所以建议玩家第一次通关的时候随心选择,打出什么结局就是什么结局;刷第二个结局的时候,使劲降想要她死的女主角的善良和爱情就成。
至于完美结局,刺头已经剧透了,只要全成就达成就行。第二次通关的时候官方会给开挂,第一次通关时人物的等级、物品都可以继承不说,还给一个里面又许多便利道具的大礼包,祝你尽快达成全成就。所以要刷出完美结局并不难。
总而言之,大家别想通关一次之后就把游戏扔一边去,至少要刷三遍——因为前两个结局也算在成就内,不把两个结局刷出来,就打不出完美结局。
这个攻略出现之后,电脑端的玩家也就罢了,他们真不想打了等着看录屏中别人打出的结局就是。但全息端的玩家可不成。虽然全息版的录屏也是可以看的,但全息版游戏玩的就是一个代入感,看别人的结局和自己打出这个结局,能一样吗?完全不一样!
而且仙剑游戏制作十分精美,他们就算不玩游戏,进游戏里看风景也是不错的享受。
总而言之,仙剑的攻略被总结出来之后,并没有出现其他游戏那种,攻略一出,玩家在玩游戏过程中功利心太重,失去了最好的游戏体验这种事。仙剑的玩家们反而放下了功利心,开始“随缘随心”玩游戏了。
仙剑数值加权这么复杂,如果非要指定哪个女主角死亡,必须让其严重OOC——两个女主角的设定都是非常善良的人,全选不善良的选项,当然是严重OOC了。玩家们觉得,严重OOC那个好像没有多少代入感,所以不难受,随便刷一下,多收集点东西攒起来打完美结局。而不需要应选择的那次通关,就忘记结局,直接全身心的投入即可。
当然,这样玩游戏的后果就是,当你全身心的投入这个游戏,选择的选项都是自己想选的选项的时候,那结局出来,你就能感觉那痛更加撕心裂肺。
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